Ubisoft est un éditeur de jeux vidéos de la scène internationale. Depuis 2015, la société s’est engagée à réduire son impact environnemental. L’étude, menée en 2021, visait à évaluer l’impact des jeux vidéos Ubisoft sur l’année, ainsi qu’à l’échelle d’une heure de jeu. Elle prend en compte les différents terminaux et équipements de jeu (Console fixe / mobile, PC Gamer, Laptop, Smartphone…), les différents marchés où opère la société (Europe, Asie, Océanie, Afrique, US/Canada, Amérique du Sud), les réseaux utilisés dans le jeu (fixes et mobiles), les modes de jeux (Standard offline, Standard online, Streaming…), les modes de distribution (En ligne, DVD/BluRay, Cartouche, Code In a Box), les datacenters soutenant l’activité (DCs en propre, AWS, MS Azure, Google Cloud). Elle a permis d’identifier les hotspots d’impacts. Leurs analyses fines ont permis d’alimenter des atelier de co-construction, et d’établir un plan de réduction d’impact ambitieux et réaliste ciblant la société et plus largement l’industrie du jeu vidéo.
Analyse de cycle de vie des jeux vidéos Ubisoft et plan de réduction d'impact
Pour le compte d’Ubisoft et en partenariat avec DDemain, Hubblo a contribué à l’Analyse de Cycle de vie de ses jeux vidéos. Hubblo a également contribué à la construction d’un plan de réduction d’impacts à travers l’animation d’ateliers collaboratifs.